Jeux vidéo et cybernétique

Ce que la cybernétique peut nous apprendre sur le design et l’analyse des jeux vidéo.

Les études cybernétiques ont influencées un grand nombre de disciplines et on marqués le siècle dernier. L’intelligence artificielle, la psychologie, la biologie moderne, l’informatique et les communications en sont quelques exemples frappants. Les origines de la cybernétique sont attribués à Norbert Weiner (WEINER, cybernetics, 1948) qui développa cette approche de concert avec plusieurs spécialistes de l’époque afin d’unir différents domaines de connaissance.

Dans cet essai nous nous intéresserons aux liens sous-jacents qui unissent les différentes approches de l’étude et du design des jeux vidéos. À travers les auteurs que nous aborderons, nous tenterons de constituer les bases d’une approche cybernétique de l’étude des systèmes dynamiques dans les jeux comme patterns de design et objets d’analyse dans l’expérience de jeu.

Essaie complet : Jeux vidéo et cybernétique

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